Вопросы по World Builder'у
|
|
Antibor
|
Дата: Среда, 06.02.2019, 09:11 | Сообщение # 261
|
Крестьянин
Проверенные пользователи
Сообщений: 10
|
retinazer
Когда я работал с 3.8.1 на сколько я помню траблы с крашем билдера происходили когда я менял язык игры. Приходилось ставить немецкий(изначальный). Точно не скажу но в голове осталось , может поможет.
Сообщение отредактировал Antibor - Среда, 06.02.2019, 09:14
|
|
|
|
retinazer
|
Дата: Среда, 06.02.2019, 15:29 | Сообщение # 262
|
Крестьянин
Проверенные пользователи
Сообщений: 12
|
Цитата Antibor ( )
Когда я работал с 3.8.1 на сколько я помню траблы с крашем билдера происходили когда я менял язык игры. Приходилось ставить немецкий(изначальный). Точно не скажу но в голове осталось , может поможет.
Помогло, спасибо)
|
|
|
|
LordGame
|
Дата: Суббота, 02.05.2020, 19:43 | Сообщение # 263
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 4
|
Здравствуйте, подскажите а как мне сделать так чтобы определённые войска не наносили друг другу урона? Просто я хочу сделать миссию и я хочу чтоб пока мы дрались вне города, в Минас тирите орки и гондорцы дрались и перестреливались но не наносили друг другу урона, так сказать создать эффект битвы. Подскажите как это сделать
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Воскресенье, 03.05.2020, 14:15 | Сообщение # 264
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
LordGame, надо выбрать нужные объекты и во вкладке Logical окна Object Properties отметить пункт 'Indestructible'.
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
LordGame
|
Дата: Воскресенье, 03.05.2020, 15:47 | Сообщение # 265
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 4
|
Спасибо большое за ответ,а можно ещё вопрос? У меня почему то в воилдбилдере моделька казармы Гондора фиолетовая, а также трупы воинов Гондора тоже фиолетовые, хотя лучники нормальные. Подскажите что не так и как это исправить пожалуйста.
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Воскресенье, 03.05.2020, 23:08 | Сообщение # 266
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
Розовый цвет означает, что не найдена текстура, наложенная на модель. Исправляется это, само собой, внесением нужных текстур в игру.
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
LordGame
|
Дата: Понедельник, 04.05.2020, 11:10 | Сообщение # 267
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 4
|
А как мне внести эти текстуры? Я захожу в WorldBuilder через установленный мод. То есть мне нужно мод переустановить?
Добавлено (04.05.2020, 11:16)
---------------------------------------------
И да, забыл ещё сказать что живые воины нормального цвета с текстурами, а вот мёртвые фиолетовые. Лучники и живые и мёртвые нормальные. Проблемы только с мертвыми воинами Гондора и казармой Гондора. И можете подсказать, как мне сделать так чтоб ворота уже были открытыми и не закрывались?
Добавлено (06.05.2020, 09:46)
---------------------------------------------
И ещё один вопрос. А как сделать так, чтоб при смерти всех наших войск за считалось победа. Я хочу чтоб после того как мы выполним все задания в конце пришла армия мёртвых и убила всех. И мне нужно сделать так, чтоб за считалось не поражение а победа. Подскажите пожалуйста.
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Воскресенье, 17.05.2020, 00:36 | Сообщение # 268
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
LordGame, полистайте туториал в прикреплении, там описаны примеры использования скриптов.
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
Antibor
|
Дата: Четверг, 04.06.2020, 21:04 | Сообщение # 269
|
Крестьянин
Проверенные пользователи
Сообщений: 10
|
Привет. Помогите с логикой.
Как взять ссылку на юнита(не созданного заранее с именем, а построенного игроком) который находится в определённой кастомной зоне ?
Сообщение отредактировал Antibor - Пятница, 05.06.2020, 00:40
|
|
|
|
Ichi
|
Дата: Воскресенье, 07.06.2020, 11:07 | Сообщение # 270
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 1
|
Как открыть карту в WorldBuilder? У меня может быть ошибка, но у меня просто не хочет открывать, при этом нечего не пишет( Ещё где можно найти вшитые карты в BFME 2 RotWK. Зарание спасибо!
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Понедельник, 08.06.2020, 13:33 | Сообщение # 271
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
Ichi, расположите файлы карт в директории без кириллицы, и всё будет открываться.
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
Dunedain
|
Дата: Среда, 17.06.2020, 00:48 | Сообщение # 272
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 2
|
Всем привет! Если объяснять кратко, я решился отредактировать стандартные карты из компании rotwk (оригинал) и сделать их для игры с ботами (или людьми) и во время редактирования миссии "Амон Сул" я захотел, что бы Маллорны, которые давали те или иные бафы (типа Света Амана) можно было захватить (с помощью штандарта (флага)). И я столкнулся с проблемой, что флаги были неактивными, т. е. если выбрать юнита и навестись на флаг, то ничего не происходит (нету той иконки захвата флага) что надо сделать что бы можно было захватить флаг и вместе с ним и маллорн? И ещё один вопрос: как добавить (в оригинале) те способности, которых нет в других фракциях (т. е. Ангмару дать исцеление и призыв дунэдайн)?
|
|
|
|
ARDOGG
|
Дата: Среда, 17.06.2020, 15:02 | Сообщение # 273
|
Крестьянин
Проверенные пользователи
Сообщений: 1
|
Доброго времени суток. Извиняюсь, прочитал половину темы, но так и не понял:
А где вообще брать карты? Я хотел переделать карты компании, включая растягивающие геймплей "Драки", но не смог найти вообще ни одну карту через WB.
Если попытаться открыть через FinalBIG - виснет намертво. Как их вообще открыть?
Если что пытаюсь сделать для BFME 1
Сообщение отредактировал ARDOGG - Среда, 17.06.2020, 15:03
|
|
|
|
Dunedain
|
Дата: Четверг, 18.06.2020, 03:47 | Сообщение # 274
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 2
|
Всем ещё раз привет! У меня вопрос: как на определенную карту добавить те способности, которых нет в других фракциях (типо Света Амана или призыв Балрога) и дать их игроку, который, допустим, играет за Людей?
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Пятница, 19.06.2020, 23:06 | Сообщение # 275
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
Dunedain, для того чтобы здание можно было захватить нужно прописать в KindOf нужного объекта (в данном случае маллорна) флаг LINKED_TO_FLAG.
Как работать с заклинаниями из книги смотрите в туториалах: раз, два.
Ответ на последний вопрос: для этого необходимо прописать нужные твики в map.ini (в случае с маллорнами, кстати, тоже). Наверное, вы заметили, что у каждой карты есть такой файл. В нём можно указать изменения на уровне псевдокода (который сам по себе содержится в ini.big) для отдельно взятой карты. Покопайтесь в map.ini разных карт, особенно карт кампаний, разберетесь.
ARDOGG, откройте нужный .big-файл через FinalBig, затем в верхнем меню выберите Edit->Extract All, после чего укажите папку для распаковки. Потом запустите WB и открывайте желаемые распакованные файлы с расширением .map. Сразу небольшое примечание: директория карт не должна содержать кириллические элементы, иначе WB не загрузит содержимое.
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
Gowras
|
Дата: Четверг, 23.07.2020, 16:27 | Сообщение # 276
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 13
|
Всем привет. Острая нужда добавить на карту призывные войска. Как например Эомер и Гэндальф в кампании 1й части. Но есть оговорочка. Нужно чтоб войско не путем нажимание на флаг приходило а автоматически через конкретное время после начала игры с соответствующем таймером.
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Пятница, 21.08.2020, 00:13 | Сообщение # 277
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
Gowras, в WorldBuilder'е откройте нужную карту, затем перейдите в редактор скриптов (Ctrl + Alt + R).
Там создайте скрипт, устанавливающий таймер: нажмите "New Script..." и во вкладке "Actions If True" перейдите к "Scripting -> Timer -> Seconds countdown timer -- set", где нужно будет указать произвольное название таймера и время отсчёта (в секундах).
После чего сохраните этот скрипт и добавьте новый, в котором в качестве условия во вкладке "Script Conditions" укажите истечение таймера: перейдите к "Scripting -> Timer expired." и пропишите название таймера. Ну а во вкладке "Actions If True" установите нужное действие. Если нужен призыв войск, то смотрите в разделе "Unit (includes Structures) -- Other -> Spawn".
Отображение таймера задается также через скрипт действием "Interface -> Counters and Timers -> Specific timer -- display.", в котором нужно будет указать название таймера и текстовую строку (будет показываться перед таймером в игре).
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|
LordGame
|
Дата: Воскресенье, 30.08.2020, 16:04 | Сообщение # 278
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 4
|
SauronGreat, спасибо большое, а есть ещё такие материалы про скрипты?
|
|
|
|
Gowras
|
Дата: Понедельник, 07.09.2020, 15:43 | Сообщение # 279
|
Крестьянин
Пользователи
Сообщений: 13
|
Назрел новый вопрос. Никак не хотят войска проходить в арку. Как только я ее не крутил уже. И как только не измывался над рельефом. Не идут и все. Какие еще танцы с бубном нужны я не знаю...
|
|
|
|
SauronGreat
|
Дата: Суббота, 12.09.2020, 23:49 | Сообщение # 280
|
Магистр
Администраторы
Сообщений: 2809
|
Gowras, арка что собой представляет? По ней ходят юниты?
-Intel Core i7-2600k @4.5GHz;
-ASRock Z77 Pro3; 24GB DDR3-1866MHz (11-11-11-30 CR2);
-MSI RX460@RX560 2GB GDDR5 @1300\7500MHz 1.1V;
-SiliconPower P34A80 512GB + WD10EZRX 1TB;
-Корпус Inwin IW-S506; Cougar STE 500W PSU
|
|
|
|